American Truck Simulator - WIP : Pleins de projets, un seul objectif
■ Posté le 18/11/2015 par Mel85 dans ATS ■
Bonjour à tous ! Aujourd'hui, SCS Software a décidé de faire un point sur les différents projets en place.
En effet, comme vous le savez, les développeurs sont répartis en plusieurs équipes travaillant sur divers projets : ATS, ETS 2, World of Trucks... De nombreux joueurs trouvent que le studio Tchèque n'avance pas assez vite ou est trop ambitieux en misant sur plusieurs chevaux à la fois. Cependant, ce que la plupart d'entre-eux, ou même d'entre-vous, oublient, c'est qu'il n'est pas facile de travailler comme SCS le fait.
Chaque nouvelle version du jeu, ou chaque nouveau DLC doit apporter un contenu qualitatif au jeu et ne pas endommager dans la mesure du possible les différents mods utilisés par les joueurs. A partir de là, il devient difficile pour les développeurs d'améliorer et d'optimiser le jeu. De plus, lorsqu'ils annoncent que la phase de test en bêta fermée commence, cela ne veut absolument pas dire qu'une sortie est imminente. De très nombreux bugs apparaissent dans ces moments-là et il est parfois difficile d'en trouver la cause et même d'arriver à les reproduire.
Le but de mon introduction, qui commence à être longue, est de vous rappeler que SCS Software travaille avant tout pour nous et que Rome ne s'est pas construite en un jour. Il faut donc rester patient et si l'on en croit l'article officiel, de nouveaux contenus débarqueront l'année prochaine pour notre plus grand plaisir...
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ARTICLE OFFICIEL (TRADUCTION)
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Nous travaillons dur sur American Truck Simulator : California, à affiner et polir le contenu et les fonctionnalités. Vous pouvez avoir déjà vu un aperçu des lieux dans nos précedents billets sur le blog, mais nous avons pensé que les quelques panoramas ci-dessous (NDRL : images disponibles ci-dessus) sont encore tellements sympas que vous pourriez apprécier de les voir...
Nous devons admettre que nous avons travaillé en mode "Finitions" sur American Truck Simulator : California plus que nous l'espérions.
Fondamentalement, le "problème" est que nous voulons tout donner pour vous. Euro Truck Simulator 2 a été un grand succès pour nous (Nous avons donc pensé qu'il ne fallait pas l'abandonner), nous allons continuer à l'améliorer et à le développer ! Pendant que nous y sommes, aventurons-nous aussi de l'autre côté de l'océan avec American Truck Simulator afin que nous puissions faire plus d'heureux parmi la base globale des fans de simulations de camions. Dans le même temps, nous savions que nous aurions besoin d'aller plus loin : à partir de cette ambition, créer le projet complémentaire World of Trucks est né.
Nous ajoutons des fonctionnalités et des infrastructures communautaires pour soutenir l'implémentation d'un grand univers de camionnage avec des Entreprises Virtuelles et, éventuellement, un multijoueur riche. Nous tenons également à introduire plus de véhicules dans notre monde plutôt que tout simplement des semi-remorques, le travail a donc commencé sur l'ajout d'un gameplay alternatif et des expériences de conduite dans notre système de simulation. Dans le même temps, nous savons que nous devons continuer à pousser notre technologie graphique, il reste encore beaucoup de choses dans notre moteur de jeu à améliorer et optimiser, et équilibrer ces changements tout en essayant de ne pas trop casser les mods du jeu n'est pas facile du tout.
La poursuite simultanée de tous ces objectifs a été toute une aventure. Nous avons plus que triplé le nombre de nos têtes à SCS Software à plus de 50 personnes actuellement depuis les jours de sortie d'ETS 2. Alors que l'équipe des contenus travaillant sur les projets est séparée, ils se partagent l'équipe de programmation, et nous continuons d'apprendre de dures leçons quand ceci vient à améliorer notre pipeline de test et de libération.
Parfois, cela semble comme si pour chaque pas en avant, nous devons en faire deux en arrière, mais nous sommes tenaces et dévoués, et nous sommes convaincus qu'à la fin nous allons livrer tout ce que nous avons commencé. Dans notre quête, nous pensons que la qualité est la chose la plus importante pour vous et pour nous. C'est pourquoi, le plus souvent, nous avons tendance à ajuster nos plans et sacrifier nos calendriers de sortie dans le but de rester fidèles à notre mission et à construire de nouvelles pièces du puzzle de façon à ce qu'elles s'emboitent toutes correctement ensembles.
Très bientôt, vous nous verrez prendre une autre étape avec World of Trucks. La première version d'American Truck Simulator est à l'horizon, et l'équipe travaillant sur Euro Truck Simulator 2 a également de grandes choses en développement pour vous pour l'année prochaine. Soyez patients avec nous et restez à l'écoute !
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